По своему устройству пасьянс – это комбинация
стратегической игры, симулятора и квеста. Необходимость просчитывать в
уме сложные многоходовые комбинации и применять методики отсеивания
неперспективных ходов («эвристики») сближают пасьянс со стратегической
игрой, отсутствие ограничения времени на обдумывания хода – с квестом,
а точная имитация карточного стола – с симулятором. Единственное
отличие компьютерного варианта от реального в том, что машина не дает
нарушать правила игры, игрок не может переложить карту на экране не по
правилам.
Вряд ли сейчас удастся найти много людей,
раскладывающих пасьянсы на столе хотя бы раз в день. Еще сложнее
указать такого пользователя персонального компьютера, который бы не
делал этого на экране. Такие игры могут включаться каталоги компьютерных или онлайн игр как игры для детей старшего возраста, или игры для взрослых. Но почему то забывают, что пасьянс это такой жанр игр, который может быть рекомендован и как логическая игра для девочек и как игра для мальчиков, и как развивающая логическое мышление и способность быстро принимать решения игра для детей.
И взрослые и дети редко включают компьютер только для того, чтобы
разложить пасьянс. Гораздо чаще игра – недолгая пауза в напряженной
работе или учебе. Это связано с организацией внимания: обычно человек не может
сосредоточиваться надолго. Школьники работают по сорок пять минут –
потом им нужен перерыв, студенты - по полтора часа. Одиночная работа за
компьютером позволяет индивидуально выбирать частоту смены циклов.
Часто это приводит к ее увеличению: пятиминутный период активности
сменяет минута отдыха. Отходить от компьютера на такой срок
нецелесообразно. Выгоднее разложить пасьянс, чтобы отвлечься от работы
и восстановить силы.
Использование компьютеров мало изменило суть трудовой
деятельности: бухгалтер по-прежнему сводит баланс, инженер строит
чертеж, а аналитик ищет связь событий и фактов. Но теперь все, что в
мышлении однообразно, как таблица умножения, достается машинам; все,
что не поддается алгоритмизации – людям. В умственном труде человека,
сидящего за компьютером, увеличилась доля творческого мышления. Оно, в
отличие от логического, имеет другую структуру использования
психических ресурсов: вклад бессознательного намного больше.
Когда задача выполняется на сознательном уровне,
человеку легко рассказать путь решения, основные его шаги и подвыводы.
Объем сознания невелик, его не хватает даже для решения шахматных
этюдов. Чем больше используется бессознательное, тем сложнее объяснить
свое решение: человек его просто не осознает. Когда вся задача
выполняется неосознанно, сознание отражает только момент постановки
задачи и появление результата. Обычно это переживается как «озарение»
(«Эврика!»).
Источник: http://play.mirchar.ru |