Логика игры Игры логики
Четверг, 29.01.2026, 12:59
Форма входа
Категории раздела
Пасьянсы [9]
Интересные статьи про карточные пасьянсы. Онлайн пасьянсы и обычные карточные. Истории и курьезные случаи
Головоломки [14]
Статьи про игры головоломки. Паззлы, шарады, ребусы, квесты
Логические загадки [26]
Хотите проверить свое логическое мышление? Тогда попробуйте разгадать одну из наших логических загадок.
Другие игры [46]
Статьи про самые разные игры для детей, игры для взрослых. Не только компьютерные
Это интересно [1]
Здесь вы найдете всякие интересные материалы про игры и не только
Друзья сайта

  • Мирчар - онлайн игра для девочек и мальчиков
  • Игра для детей и взрослых
  • Тамагочи онлайн
  • Игры для девочек
  • Игры одевалки онлайн
  • Расскажи друзьям
    Поиск
    Наш опрос
    Ваши любимые пасьянсы
    Всего ответов: 112
    Добро пожаловать!
    Статистика


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Приветствую Вас Гость | RSS
    Логика игры
    Главная » Статьи » Пасьянсы

    Сумерки
    Играя в древний ритуал Сумерки сайта виртуальных питомцев онлайн игры для девочек и мальчиков всех возрастов и профессий Мирчар, ты можешь вспомнить пасьянс "Солитер". Цель пасьянса - перенести все карты в правый верхний угол пасьянса, где имеется четыре свободные ячейки, соответствующие четырем расам. Карты в этом пасьянсе надо разложить по возрастанию: двойку на спору, тройку на двойку и т. п. В качестве промежуточных "остановок" используются пустые ячейки сверху слева. Считается (хотя и не доказано), что такой пасьянс сходится при любом раскладе.
    Изобретение идеи этой карточной игры приписывают одному заядлому картежнику, который, вообще говоря, совсем не придумывал эту игру "с начала", а взял за основу правила других старинных пасьянсов. Что он действительно придумал – это правило чередования мастей, вот и изобрел, фактически, новую игру. Этот пасьянс не настолько стар, чтобы обрасти многочисленными легендами, но это не уменьшает его популярности.
    Что же это за игра такая? Для этого пасьянса нужна колода из 52 карт. Ее надо разложить в восемь стопок рубашкой вниз так, чтобы получилось четыре стопки по 7 карт и еще четыре - по 6. Сверху расклада есть еще восемь пустых мест - четыре вспомогательных и четыре базовых. Сюда будут собираться карты, когда они будут выходить из игры. Первыми – если они свободны - "на базу" переносятся Споры. Если же до Спор так быстро не добраться, то их надо как можно быстрее освободить, перемещая карты из столбца в столбец, не забывая использовать при необходимости вспомогательные ячейки. Одновременно можно перенести не больше карт, чем есть свободных мест + одна карта. Карты в цепочках выкладывают от старшей карты к младшей, расы при этом чередуются. Как только Споры появляются на базе, можно переносить на них открытые карты второй ступени развития и так далее по возрастающей, но теперь уже в масть. Пасьянс сошелся, когда  на базу перенесены все карты с игрового поля.


    Источник: http://mirchar.ru
    Категория: Пасьянсы | Добавил: Маруся2005 (03.01.2010) W
    Просмотров: 1259 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Сделать бесплатный сайт с uCoz Copyright MyCorp © 2026